Как играть глобальная карта
Кланы ведут ожесточенную борьбу за местности на игровом поле — Глобальной Карте. Роль в боях на Глобальной Карте, дозволяет получить участникам ценные заслуги как для клана, так и индивидуально, а также собрать в Мастерской стили либо премиум танки уровня. Главную роль на Глобальной карте играет стратегия. Взвешенная стратегия и отточенное военное мастерство на поле боя посодействуют для вас отстоять свои претензии на мировое танковое господство.
К борьбе на Глобальной карте принимают роль только кланы. Отдельные игроки, не состоящие в клане, не допускаются к игре на Глобальной карте. Все схватки проходят в спецбоях, где командир до начала боя сформировывает состав отряда по технике и бойцам клана.
Схватки происходят в рамках Сезонов и Игровых событий. Сезоны длятся в течение пары месяцев. Во время Сезона кланы, захватывая провинции, зарабатывают золото за их удержание. Клан может вступить в Альянс кланов или сделать собственный Альянс.
В рамках Союза кланов можно передавать провинции союзникам, защищать провинции заместо клана — союзника, отправлять конвои союзным кланам с золотом либо промресурсами. По итогам сезона составляются два рейтинга кланов, обыденный и политический. За позиции в рейтинге кланам начисляется золото и боны, бойцам - нашивки, наградные стили, эмблемы и декали. Также, опосля каждого боя, бойцам принимавшем в нем роль, начисляются составляющие для Мастерской, из которых можно собрать камуфляжи либо эмблемы.
Ивенты на Глобальной Карте проходят, как правило, 2 раза в год — в зимнюю пору и в летнюю пору. Ивенты продолжаются недолго, от 10 до 14 дней, но призы по итогам Ивента еще весомее. Золото с провинций во время Ивента кланы не зарабатывают. За каждый бой клан получает клановые Очки славы, бойцы получают личные Очки славы и составляющие для Мастерской, из которых можно собрать премиум танки 7го либо 8го уровня. По итогам Ивента, бойцы, попавшие в топ рейтинга, получают:.
Личные Очки славы также можно поменять на ценные призы в Магазине — кредиты, стили, эмблемы, резервы, членов экипажа, премиум дни Также хоть какой участник Ивента сыгравший 5 и наиболее боев может принять роль в аукционе на получение акционного танка 10го уровня, выбрав танк из доступных по регламенту и сделав ставку в бонах. К бою на Глобальной карте допускаются лишь команды с определённым количеством игроков. Команде с недостающим количеством игроков засчитывается неявка в бой. Новенькая карта делалась вполне с нуля.
Инициатором кардинальных конфигураций практически стали сами игроки. Во-1-х, удачно работающая четыре года, она стала мало устаревать с точки зрения интерфейса, управления и игровых механик. Во-2-х, размеров тривиально закончило хватать. По последней мере, на RU-регионе стало тесно: провинций были забиты под завязку. Когда на карте был открыт доп регион «Северная Америка», очередь на посадку держалась несколько дней.
Тогда стало понятно, что игрокам нужна территория и возможность ее расширять. Не считая того, у каждого региона своя специфичность, свои пики игровой активности… Индивидуальности предшествующей карты дозволяли проводить ивенты в основном глобально, то есть без учета региональных особенностей, к примеру, локальных праздничков. С пуском новейшей карты мы желаем это поправить, в том числе с помощью сезонной модели, которая стартует уже в осеннюю пору.
Ежели ранее на Глобальную карту пускали лишь с техникой 10 уровня, то на данный момент границы существенно расширены: игроки сумеют выбирать технику 6, 8 и 10 уровней. У клановых бойцов возникла новенькая валюта — влияние, которая объединила Укрепрайоны и Глобальную карту в единую экосистему. Юным кланам тяжело выйти сходу на Глобальную карту, даже на 6 уровне: для этого необходимы не лишь тренировки и определенные способности боя, но и отлаженные отношения снутри клана.
Укрепрайоны — безупречный метод сплотиться, научиться вкупе вести схватки и получить за это разные бонусы, включая влияние. И лишь позже, готовые, закаленные в бою и не с пустыми руками , игроки будут готовы к посадке на Глобальной карте. На старенькую карту игроки попадали через высадочные провинции. Для этого необходимо было принять роль в довольно долгих турнирах, которые занимали несколько часов и часто заканчивались далековато за полночь. Для почти всех это становилось непреодолимым препятствием.
На новейшей Глобальной карте посадиться можно в хоть какой провинции. Иными словами, у игроков возникла возможность сходу оказаться в самом центре карты. Необходимо лишь влияние. Посадка работает по принципу «слепого аукциона»: кланы делают ставки, и за час до прайм-тайма определяется фаворит, который будет воевать с обладателем провинции. При этом мы также сохранили и предшествующий вариант посадки. То есть, сейчас кланы могут выбрать более удачный для их метод посадки. Кардинально поменялась зрительная часть.
В ее базу положена настоящая география из OpenStreetMap contributors. Команда сама определяла, как должны смотреться реки, моря, горы и так дальше. Время от времени дизайнеры и гейм-дизайнеры просили поменять настоящий ландшафт. К примеру, «подсушить» Финляндию, которая некрасиво смотрелась из-за богатства озер и болот. Был запрос «подсинить» моря и океаны, поэтому что черная вода смотрелась темно и мало зловеще. Потом появилась необходимость сделать материковую воду посветлее: искусственно уменьшали глубину неких рек.
Результаты оказались непредсказуемыми: Нева не стала впадать в Финский залив. Недоразумение, естественно, устранили, но вспоминаем до сих пор. С выходом обновленной версии у нас возникла возможность показать всю карту полностью. Ранее она была разбита на отдельные регионы и была доступна глазу лишь по кусочкам.


Написано, фонбет взять кредит Это развод
Следующая статья можно ли одному играть в карты в
Комментарии