Гта 5 прохождение карт играть

гта 5 прохождение карт играть

Денежные карты Акула (Шарк) для пополнения баланса в игре ГТА Онлайн. Большой выбор, разумная цена. Купить GTA 5 для ПК, PS, Xbox. Купив GTA 5 вы сможете играть. Подробно рассказываем как установить и как играть на пользовательских картах ГТА 5 Онлайн (GTA 5 Online). Играть в паркур в GTA 5 онлайн или любой другой режим карьеры - одно из главных впечатлений, когда вы готовитесь войти в великий мир GTA.

Гта 5 прохождение карт играть

Гта 5 прохождение карт играть как сделать ставку на теру в пв

БОНУС 1XBET 100

Садимся за руль и отвозим её в безопасное место на портовом складе. Для выполнения «Морской авантюры» предстоит выполнить наиболее сложное и даже сумасшедшее задание — просочиться на военную базу. Сложность можно мало понизить, ежели приобрести в магазине самый крепкий бронижилет, и повысить бронебойность машинки в автомастерской. Въезжаем на базу, здесь же нас начнут обстреливать военные из штурмовых винтовок, подъедет несколько джипов.

Пробиваемся через всех противников к взлетной полосе. Убиваем ближайших противников, пересаживаемся в грузовой вертолет. Быстро взлетаем и покидаем базу. Нас начнет преследовать наиболее маленький и маневренный вертолет. Необходимо лететь на наибольшей скорости, уворачиваться лишь кнопками num4, num6. Хоть преследователь и скорее нас, но он будет останавливаться для стрельбы, и равномерно отстанет.

Ведем вертолет на собственный аэродром в пустыне. Тревор приглашает подельников в разработанное им ограбление. План ограбления: взорвать судно, чтоб оно потонуло, и уже в воде забрать супер-оружие. Начинаем делать. Франклином в это время прикрываем его от противников, издалека убивая их из снайперской винтовки.

Чуток позднее к Франклину подъедет подкрепление наемников, необходимо разобраться с ними. Майклом, установив все заряды, выпрыгиваем за борт. Произойдет взрыв, остатки противников погибнут. Майклом ищем посреди обломков подходящий контейнер с помощью сонара. Переключаемся на Тревора в подводной лодке, подхватываем контейнер и уплываем на безопасный берег. На базе в пустыне отмечаем успешное дело. Но приезжает Лестер и принуждает Тревора вернуть это супер-оружие.

Неприятели очень сильны и могущественны, рано либо поздно они отыщут и уничтожат всех исполнителей, так что придется отрешиться от реализации супер-оружия китайцам. На этом можно было заработать 20 млн. Тревор забирается в батискаф, а мы в роли Майкла садимся за руль грузового вертолета, везем батискаф к бухте около Палето Бэй.

Франклин в вертолете в качестве стрелка. Увидев платформу на воде, скидываем батискаф рядом. Тревором под водой включаем сонар и разыскиваем супер-оружие. Всплываем на поверхность. Майклом опять подцепляем подлодку, везем её на базу.

Трудности начнутся лишь в конце: нас начнут преследовать катера и вертолеты наемников. Франклином стреляем точно в головы вражеских пилотов, высматривая то с одной, то с иной стороны вертолета. Приезжаем на точку "B". Готовимся к ограблению, получаем 4 мини-задания.

Транспорт для отхода. Не считая определенных заданий нам необходимо украсть всякую чужую машинку. Отгоняем её в безлюдное место, куда-нибудь во двор. Когда остановимся, покажется возможность пометить координаты машинки. Для этого достаем телефон, звоним хоть какому другому герою, и передаем ему координаты. Конкретно в эту точку нам необходимо будет приехать опосля ограбления. Для атаки на грузовик нужен эвакуатор. Едем к отмеченному месту. Рядом в капоте машинки копается человек, подкрадываемся сзаду и бесшумно устраняем его.

Больше очевидцев нет, потому можем тихо угнать эвакуатор, нам даже не придется прятаться от полицейской погони. Едем на пляж Веспуччи Бич, где на берегу продаются маски из кинофильмов. Для безупречного результата необходимо быстро приобрести маску Джейсона из кинофильма «Пятница, е». Позднее в этот магазин можно будет приходить в хоть какое время.

Входим в хоть какой оружейный магазин Ammu-nation. Подходим к полкам справа, посреди одежды избираем комбинезоны. Покупаем все три цвета. Для блокирования дороги нам пригодится мощнейший непробиваемый кар, мусоровоз — безупречный вариант. Приезжаем в отмеченное место, угоняем машинку. Опосля этого самое сложное — оторваться от полицейской погони. Лучше выехать далековато за пределы дороги, и переждать там некое время.

Начинаем классическое ограбление инкассаторского фургона. Миссия предстоит непростая, потому до её начала не излишним будет прикупить бронежилеты на всех 3-х персонажей. Майклом едем на мусоровозе. Некое время выжидаем в переулке.

Получив сигнал, выезжаем на дорогу, ставим машинку поперек, загородив всю проезжую часть. Фургон подъедет и встанет перед мусоровозом. В этот момент Франклином выезжаем из-за угла на эвакуаторе, и тараним инкассаторов. Выходим из машинки, кидаем взрывчатку на задние двери фургона и взрываем их. Майкл заберет документы из кузова. Уйти мы не успеем, здесь же на место преступления съедутся все полицейские и даже спецназ. Франклином отстреливаем копов на дороге, спрятавшись за бетонным огораживанием.

Майклом стреляем со второго этажа, время от времени смотрим назад, откуда незаметно нападает спецназ. Тревор стоит на вышке, его используем в особо сложных случаях: когда покажутся снайперы, отстреливаем их из винтовки; когда прилетят вертолеты, сбиваем их из ракетницы. Бой будет долгим. Отбившись, Франклином садимся в мусоровоз и уезжаем из небезопасного места. Майкл и Тревор спрячутся без помощи других. Доезжаем до точки, где оставили заблаговременно приготовленный кар.

Взрываем мусоровоз, чтоб замести улики, пересаживаемся на безопасную машинку. Опосля удачного налета Майкл отвозит документы предпринимателю Дэвину Уэстону, знакомому Хайнеса. Дэвид предложит работать на него — угонять элитные тачки. Майкл сначала будет отрешаться, но Девин отыщет путь к его сердечку — пообещает познакомить с известным режиссером Соломоном Ричардсом. Майкл соглашается, чтоб ближе узреть собственного кумира. Майклом приезжаем на студию в центре городка.

Богач Дэвин сдержал своё слово, и нас пропускают к режиссеру Соломону Ричардсу. Тот поделится своими текущими проблемами: основной актер отрешается подписывать договор и участвовать в кинофильме про Либерти Сити. Майкл здесь же вызывается посодействовать собственному кумиру. Едем в клуб, где проводит свое время Рокко — маркетинговым агент актера. Он находится на верхних этажах около вертолетной площадки.

Внизу несколько работников клуба. Можем незаметно пробраться во двор, подняться по лестнице слева. На промежной площадке ещё два человека выйдут на балкон, их так же можно обойти незаметно. Забираемся ещё по одной лестнице. На крыше вступаем в рукопашный бой с маркетинговым агентом актера. Силой усаживаем агента и его товарищей в вертолет. Необходимо уверить людей возвратиться на студию, для этого делаем небезопасные трюки, рискуя жизнью: пролетаем около спостроек, низковато над землей, под мостами.

Опосля летим на студию, садим вертолет в пустой бассейн. На студии актер принесет извинения Соломону. Опосля миссии можно позвонить психологу Медику Фридлендеру, чтоб поведать о собственной жизни. Начинаем работать на Дэвина, встречаем его и секретаршу Молли в автомастерской. 1-ые два кара принадлежат парням из золотой молодежи. Они повсевременно катаются, участвуют в гонках, потому авто угонять придется прямо на дороге.

План: спровоцировать их на гонку, переодеться в полицейских, и конфисковать машинки. Франклином садимся в предоставленную спортивную машинку, едем к автозаправке за городом. Находим гонщиков, затеваем состязание. Машинки подростков еще мощнее, догнать их нереально, необходимо только не отставать. По пути объезжаем мимо остальных машин, в небезопасных местах включаем спецспособность. На мосту к гонке подключаются Майкл и Тревор на полицейских байках. Управляя Майклом, едем в след за напарником, так же лавируя в авто потоке.

Когда доедем до последующего моста, дети остановятся, задерживаем их и угоняем спортивные автомобили. Пока едем до автомастерской Уэстона, устраиваем гонку меж героями. Можем выбрать сами за кого играть: лучше взять Франклина, его машинка тише, но спецспособность всё компенсирует на крутых поворотах. Когда приедем на место, средств за задание не получим. Уэстон обещает заплатить, когда мы добудем все 5 каров в будущих миссиях. Нам нужен Джексон Скиннер, отыскать его можно с помощью путаны, у которой он неизменный клиент.

Приезжаем на место, встаем рядом на холмике, смотрим за женщиной по вызову. 1-ые три машинки она пропустит, а сядет лишь к Скиннеру — в карий кабриолет. Едем за ними, когда они остановятся в безлюдном переулке, издалека убиваем клиента из винтовки. Скупой богач Айзек Пенни ездит на автобусе, чтоб экономить на проезде. Чтоб отыскать его, маскируемся под водителя автобуса.

Идём в депо, садимся в автобус, едем по указанному маршруту. Подъезжаем ко всем остановкам. На 4-ой остановке войдет Пенни, скажем ему про подорожание билетов, и он выйдет. 3-я машинка из перечня Уэстона — древная Z-Type, существующая в 10 экземплярах. Машинка принадлежит человеку, который прячется от уплаты налогов, потому авто кое-где отлично спрятано. Для поисков богач выделяет нам полицейский вертолет. Играем Тревором, сидим в вертолете с пилотом, осматриваем землю через камеру слежения.

Тренируемся на Франклине проводить сканирование. Опосля этого летим над городом, сканируем всех, кого лицезреем. На наших очах происходят преступления, но полицейским это не любопытно, они выполняют личный заказ. В третьей группе людей найдем подходящего Чада Маллигана, он прощается с женщиной. Смотрим за ним до гаража. В этот момент покажется Франклин, но Чад успеет уехать на своём авто. Франклин на земле начнет погоню за Чадом, а нам с воздуха необходимо смотреть за каром и давать товарищу подсказки, куда далее ехать.

Скоро человек попробует укрыться на высотной парковке хотя как можно затеряться в массе на машине? Переключаем камеру слежения в режим тепловизора, чтоб созидать людей за стенками. Осматриваем очень левый силуэт человека, сидячий в каре. Франклином можем уничтожить либо бросить в живых обладателя. Садимся в машинку и выезжаем. Ежели Чад остался жив, нам придется уходить от полицейской погони. У Мартина Мадразо, которому мы разнесли и вернули дом, возникло для нас задание.

Он просит сбить самолёт, в котором будут перевозить компромат на него. Майклом едем на бугор с обсерваторией. Тут преступный авторитет оставил для нас фургон с проф снайперской винтовкой. Целимся в сверхскоростной самолет, система винтовки автоматом делает поправку на ветер, потому целимся не в сам самолет, а в красноватый квадрат около него.

Делаем три четких выстрела, разрушаем одну турбину. На оставшейся турбине самолет начнет медлительно падать. В этот момент Тревором едем на байке Sanchez вслед за самолетом. Предстоит проехать по шоссе, по крутому склону и пустынной дороге. Подъезжаем к месту падения, убиваем 2-ух пилотов, из кабины забираем чемоданчик.

Приезжаем на цементный завод. Майкл заявляет, что это была бесплатная работа, лучше ничего не требовать с Мартина. Но Тревор решит сам передать чемоданчик Мартину, чтоб получить заслугу. Чуток позднее по телефону узнаем, чем это закончилось: Тревор похитит супругу преступного авторитета — летнюю Патрицию.

Тревор и Майкл вкупе со старушкой-заложницей залегли на дно, скрываясь от гнева Мадразо. Потому продолжаем работать на Уэстона одним Франклином. Пробираемся на студию. Справа много людей, так что идём в переулок слева, там находим одинокого актера, незаметно оглушаем его сзаду, забираем его белоснежный смокинг. Проходим на съемочную площадку, нас принимают за новейшего каскадера.

Садимся в авто и выезжаем, пока люди в замешательстве. На обратном пути оглушенный актер без костюмчика выйдет на дорогу, сбиваем его. На втором сиденье осталась посиживать актриса, она будет всячески мешать нам рулить. Как лишь покажется подсказка про «красную кнопку», используем её, актриса катапультируется. За нами погонится несколько полицейских машин, жмем клавишу, чтоб скидывать за собой ленты с шипами, это приостановит всех преследователей.

Доезжаем до гаража. За Франклином всё это время смотрел сосед Ламар, так он вызнал о новеньком заказчике, и тоже решил угонять машинки для него. Тревор в очередной раз собирается ограбить «Мерриуэзер», на этот раз в небе. Добираемся до ангара, садимся в устаревший самолет, летим над землей, чтоб нас не замечали радары.

Долетев до горы Чилад, по команде Рона можем взлетать выше. Преследуем грузовой самолет наемников. Неприятели откроют багажный отсек, и будут отстреливаться от нас. На собственном кукурузнике залетаем прямо в тюрм самолета. Снутри несколько джипов, за ними спрятались наемники. Уклоняемся от съезжающих машин, стреляем по противникам. Забираемся в кабину, убиваем пилота, садимся за руль сами. Меняем курс, летим в сторону собственного аэродрома в пустыне.

Нас начнут преследовать два истребителя, они взорвут нам одну из турбин, долететь не получится но даже целый самолет не получится высадить, взлетная полоса очень мала. Возвращаемся в трюм, садимся в внедорожник и выезжаем из падающего самолета. Во время падения выходим из-за руля, раскрываем парашют.

Угнать крупногабаритную технику не вышло, но как минимум «Мерриуэзер» понесла утраты. Лестер поручает Франклину уничтожить мафиози, занимающегося строительным делом. Предприниматель знает, что его желают устранить, поэтому окружил себя десятком телохранителей. Едем на стройку небоскреба в центре городка. Убиваем телохранителей на нижней площадке, а мафиози тем временем уехал на лифте на вершину небоскреба. На лифте поднимаемся сначала на промежный этаж, а потом и на крышу.

Мафиози уже сядет в вертолет и начнет улетать, необходимо быстро сбить его, а потом уже разбираться с оставшимися сторожами на крыше. В конце, можно спрыгнуть отсюда с парашютом. Агенты FIB планируют огромную операцию, для этого пригодится грузовой вертолет, стоимость в пару миллионов баксов. Наша задачка — добыть эти средства. Обращаемся с просьбой к Лестеру, он дает ограбить банк в глуши. Майклом и Тревором едем в Палето Бэй, чуток позднее на автобусе прибывает Лестер.

Вкупе едем осматривать цель ограбления. Банк в сельской местности, но в нём хранят средства все коррумпированные полицейские штата, потому в случае угрозы копы приедут сюда чрезвычайно быстро и в усиленном составе.

Проверяем, какая будет реакция. Подъезжаем к банку сзаду, стреляем в систему сигнализации. С автозаправки смотрим, когда и сколько копов приедет. Лестер заключает, что опосля ограбления не будет времени незаметно скрыться, придется прорываться с боем. Покидаем Палето Бэй. Тревор решает устроить гонки, садится на байк и уезжает раздельно. Можем управлять Майклом либо Тревором, но ежели необходимо одолеть, лучше едем в роли Тревора.

Приезжаем к мет-лаборатории Тревора в примыкающей деревне, тут создаем штаб по подготовке к ограблению. Всей бандой начинаем охоту за 3-мя выжившими братьями. Франклином с Чопом выслеживаем машинку братьев-конкурентов. Едем за ними на горные склоны. Во время погони братья свалятся со склона, их машинка разобьется, а они пешком убегут в лес. В этот момент Тревором подлетаем на вертолете к обозначенному лесу. Переключаемся на Майкла, который целится из вертолета снайперской винтовкой с тепловизором.

Находим калоритные точки в виде человечьих силуэтов, стреляем по ним, но не стреляем в силуэты оленей. За безупречное выполнение всех миссий получим достижение «Сплошное золото, детка! Когда вернемся в собственный дом, нам позвонит Симон и произнесет ворачиваться в автосалон для последующего задания. На месте узнаем, что нам необходимо конфисковать байк Bagger у человека из банды «вагос».

Едем совместно с Ламаром на дело. Приезжаем в Веспуччи-Бич, в тихий переулок с гаражами. Начинаем поиски байка. Сходу же входим в далекий правый гараж, снутри ничего не находим, при этом нас окружат бандиты.

Ламар здесь же застрелит наиблежайшего неприятеля, подбираем упавший пистолет и тоже отстреливаемся. Прячемся за укрытиями, планомерно убиваем противников, целясь им в голову. По переулку проедет кар и врежется в стенку. Можем стрельнуть по вытекшему бензину, чтоб взорвать машинку. Опосля этого добираемся до огораживания, перелазим его. Лицезреем, что один из бандитов уехал на подходящем нам байке. Садимся с Ламаром в свою машинку, и начинаем погоню.

Догнав неприятеля, необходимо толкнуть его так, чтоб он вылетел из седла. Это просто сделать благодаря особенному умению Франклина — замедление времени за рулем врубается кнопкой Caps Lock. Садимся на байк и отвозим его к автомойке.

Ламар откажется отдавать байк владельцу Симону, заявив, что пора начинать свой бизнес. Ламар дает суровое дело, в его осознании это похищение 1-го из бандитов с целью получения выкупа. Ламар берет с собой собственного пса ротвейлера по кличке Чоп. Садимся за руль фургона и едем к цели. Для безупречного результата необходимо не поцарапать кар по пути. На месте лицезреем бандита на байке, пристающего к девушке. Опосля пары ругательств он прячется от нас, едем за ним в погоню.

Наш фургон едет медленней, чем спортивный байк, поэтому неприятеля не получится догнать. Во время гонки используем спецспособность Франклина, она мало поможет. Скоро бандита собьет автобус, он продолжит удирать пешком. Добираемся до жд депо. Бандит спрятался в одном из товарных вагонов, пытаемся отыскать его, пустив по следу собаку.

Переключаемся на собаку Alt , чтоб осмотреться вокруг 10 секунд. В один момент Чоп убежит за вагоны, там он отыскал для себя самку. Дожидаемся пса, потом идем открывать три вагона, в одном из их найдем бандита. Грузим бандита в фургон, едем домой. Баллас выяснит Ламара в лицо и обещает проблемы, поэтому заложника придется отпустить.

Франклином едем в автосалон к Симону. Его последующее задание — конфисковать кар, проданный ранее Джимми Де Санта в кредит. Едем в верхнюю часть городка к драгоценным особнякам. По дороге позвонит Симон и скажет, что вызнал про обман с байком, который мы так и не вернули. Но пока продолжаем задание. Приехав на место, входим через главную калитку, перебегаем в режим скрытности Ctrl. Подходим сзаду к садовнику и вырубаем его одним ударом. Идём к навесу справа, забираемся на кузов дамского кара, а с него на крышу первого этажа, влазим в окно.

Снутри на втором этаже в боковых комнатах посиживают дочь и отпрыск Де Санта, оба заняты: один за компом, иная на телефоне. Не попадаемся им на глаза, движемся тихо. Спускаемся по лестнице на 1-ый этаж. Внизу на кухне лицезреем, как тренер по теннису обнимается с супругой, а самого главы семейства в доме не видно. Незаметно проходим в гараж, садимся в внедорожник и выезжаем. Едем в автосалон, отзваниваемся Симону.

Но по пути с заднего сиденья поднимается спрятавшийся Майкл Де Санта и наставляет на нас пистолет. Выясняется, что машинку мы не конфисковали, а угнали, обладатели исправно платили кредит. Франклин признается, что он лишь исполнитель, а заказчиком является Симон. Майкл принуждает нас въехать в витрину автосалона, чтоб проучить обладателя, занимающегося махинациями.

Снутри разрушенного салона управляем Майклом, вступаем в рукопашный бой с Симоном. Можем применить способность Майкла — замедление времени вне машинки Caps Lock. Опосля нокаута Майкл передает Франклину средства за поездку, и приглашает отметить победу. Из-за кражи байка и налета Майкла, рассерженный Симон увольняет Франклина и Ламара. Франклином идём на поиски новейшей работы. Идём в дом Майкла Де Санты, общаемся с ним у бассейна. Майкл ведает, что был большим грабителем, но отошел от дел.

Беседу прервет звонок, отпрыск Джимми пробовал реализовать отцовскую яхту, но в итоге его похитили вкупе с данной для нас яхтой. Майкл отчаливает на спасение отпрыска, а мы вызываемся посодействовать ему в этом. Садимся в машинку супруги Аманды, едем к южному берегу. Замечаем грузовик, перевозящий яхту, гонимся за ним по автостраде. Управляя Майклом, подъезжаем сзаду вплотную к грузовику. Франклин в это время переберется на капот и перепрыгнет на яхту, ежели мы не будем отставать от машинки.

Продолжая ехать, необходимо прицелится и стрелять во противников, которые будут нападать на Франклина. Потом едем слева от грузовика, Джимми заберется на мачту, она сместится на лево, мы должны несколько секунд ехать ровно под ней, чтоб отпрыск мог спрыгнуть к нам. Опять подъезжаем к грузовику вплотную сзаду, чтоб забрать Франклина. Наша машинка скоро заглохнет, и грузовику получится оторваться.

Яхта потеряна. Играем Франклином, вызываем такси для Майкла, а сами совместно с Джимми медлительно едем до автомастерской. Опосля ремонта отправляемся к дому семейства Де Санта. Джимми навяжется к нам в друзья, в телефоне добавится контакт. Играя Франклином, возвращаемся в собственный дом, у входа нас встречают Ламар и его знакомый Стрэтч, который лишь что освободился из тюрьмы.

Ламар продолжает находить методы собственного «бизнеса». Втроем отправляемся на сделку. Сначала заезжаем в магазин Ammu-nation, обучаемся закупать орудие. На полках за торговцем избираем дробовик, устанавливаем на него обязательное улучшение — фонарик. На боковых полках избираем один из бронежилетов.

Приезжаем на сделку в заброшенное здание. Снутри лишь бандит из банды «баллас», которого мы пробовали похитить. Сделка оказалась ловушкой, снизу приезжает несколько машин с бандитами, и окружают нас. Выбираться из строения придется с боем. Прячемся за укрытиями, чтоб не погибнуть, попеременно отстреливаем всех противников на пути. Выбираемся из строения. Бандитов осталось мало, но сюда уже прибыла милиция. Стреляем в вертолет, прямо в пилота.

Бежим за Ламаром, садимся в свою машинку. Осталось оторваться от погони полицейских. Можно сделать это, проехав по подземным тоннелям либо тихим улочкам. Миссия доступна и для Франклина, и для Майкла. Ежели начнем Майклом, увидим, с что всё началось: он застал голыми свою супругу с тренером по теннису.

Тренеру удалось убежать через окно, Майкл начал его преследовать. На выходе из дома к погоне подключится Франклин. Вдвоём едем вслед за тренером. Преследуемый остановится у дома на холмике и заберется вовнутрь, лицезреем его на балконе второго этажа, а рядом прохаживается неизвестная женщина. Майкл решает убить дом. Играя Франклином, привязываем лебедку машинки к опоре строения, Майклом нажимаем на газ, мощнейший пикап вырывает опору, и в итоге всё строение обваливается.

Едем в сторону дома, за нами увяжутся две машинки с бандитами. Майкл за рулем, потому переключаемся на Франклина, отстреливаемся от бандитов. Чуток позднее нам звонит незнакомец. Оказывается, дом принадлежал не тренеру, а подружке местного мексиканского бандита Мартина Мадразо. Когда доедем до дома, Мартин с телохранителями нас догонит и популярно объяснит, что за разрушение дома придется заплатить 2,5 миллиона баксов. Чтоб быстро избавится от небезопасного долга, Майкл решает вспомнить былое, и вновь берется за ограбления.

1-ый шаг подготовки — навестить старенького друга Лестера — компьютерщика, который соберет информацию и разработает для нас план. Но сначала Лестер просит выполнить его просьбу — просочиться в кабинет ИТ компании Lifeinvader, и установить чип в телефон фаворита компании. Нам необходимо одеться как обычный программист-подросток. Входим в отмеченный магазин, проходим обучение по переодеванию. Добираемся до кабинета компании. Стоим у темного входа. Когда один из служащих выйдет покурить и начнет ворачиваться, входим вовнутрь совместно с ним.

Нас приняли за обслуживающий персонал, идём к указанному компу, на экране закрываем все всплывающие окна с рекламой, можно расчищать лишь левую часть, чтоб убыстрить дело. Слева кликаем по ярлычку антивируса, это уберет все другие окна. Выполнив работу, незаметно проходим в комнату слева, где в чемоданчике лежит новенькая модель телефона, ещё не вышедшая в продажу. Вставляем в телефон чип, и выходим из строения, не привлекая внимания. Едем домой. По указаниям Лестера включаем телек, смотрим пресс-конференцию, где глава Lifeinvader указывает новейший телефон.

Нам необходимо достать собственный телефон кнопка «вверх» , выбрать контакт «Взрыв» и позвонить. Звонок активирует чип, телефон взорвется, и глава Lifeinvader погибнет в прямом эфире. Чуток позднее нам позвонит ИТ-шник, который провел нас в кабинет компании, он обо всем додумался, и желает работать вкупе с нами. Майклу на сотовый позвонит супруга Аманда. Ей необходимо срочно посодействовать, её задержали полицейские. Приезжаем на место, лицезреем что супруга посиживает в полицейской машине, её изловили на карманной краже.

Пока коп отвлечен, садимся за руль и уезжаем. Некое время необходимо прятаться от полицейских, пока погоня не прекратится. Отвозим супругу домой. Майклом возвращаемся домой. Утомившись от просмотра кинофильмов, поднимаемся к отпрыску Джимми, чтоб походить с ним. Джимми не желает оторваться от видеоигр, потому Майкл разламывает его большой монитор, и всё таки вытаскивает игромана на улицу.

Доезжаем до пляжа, берем в аренду велики, едем на перегонки по песочному берегу. Побеждать не непременно, основное не падать, просто едем и слушаем диалог с отпрыском. На финише Джимми произнесет, что воспитывать необходимо не его, а его сестру Трейси. На данный момент она развлекается с мужчинами на яхте недалеко. Спрыгиваем с пирса и плывем к яхте, проходим обучение плаванию. Плывем очень быстро. Трейси и вправду на яхте, забираем её с собой, устраиваем драку с её дружками.

Мужчины оказываются местными бандитами и начинают стрелять по нам. Садимся на аква байк и уезжаем из небезопасного места. Бандиты будут долго преследовать нас, скрываемся от их по аква каналам. Возвращаемся на берег, отправляем Джимми и Трейси домой. Перед началом миссии необходимо переодеться обратно в собственный костюмчик, либо прикупить похожую драгоценную одежду.

Лестер готов сотрудничать. Приезжаем на заброшенную ткацкую фабрику, где он устроил штаб. Хромой программер дает ограбить ювелирный магазин. Но сначала необходимо всё разведать, для этого получаем очки для сокрытой съемки. По дороге в разговоре узнаем реальную фамилию Майкла — Таунли Townley. На месте высаживаемся, входим в магазин, не привлекая внимания. Осматриваемся, нам необходимо сфоткать три объекта: сигнализация на стенке слева от входа , камера на потолке напротив входа , вентиляция под потолком, над колоннами слева и справа, сфоткать можно всякую из их.

Говорим с продавщицей, выходим. Так же Лестер просит фото вентиляционной системы на крыше. На машине отъезжаем за угол справа, в этом же квартале находим здание, находящееся в ремонте, завешенное темными плакатами. Входим в здание, по лестницам выходим на крышу. Фотографируем вентиляцию — это крупная постройка за забором в центре крыши. Необходимо пройти мимо огораживания, забраться на самую высшую точку крыши, и оттуда сфотографировать, что находится на крыше за забором.

Опосля этого спускаемся по тому же пути. Выбор плана ограбления. Возвращаемся в штаб. Лестер дает два варианта ограбления. От нашего выбора обменяются миссии подготовки и миссия самого ограбления:. Не считая того, необходимо собрать команду для ограбления: водителя, программера, штурмовика, не считая Майкла и Франклина. На каждую должность есть по два кандидата с разными чертами. Наиболее бывалые грабители требуют для себя больший процент от выручки, но это оправдано, они повышают шанс удачного ограбления.

Наименее бывалые могут погибнуть на задании, в этом случае их толика всё равно выплачивается, но уже их родственникам. От ограбления к ограблению лучше не поменять команду, за роль спецы получают опыт, повышают мастерство, стают всё лучше, а толика для оплаты остается прежней. Для штурмового ограбления ювелирного магазина нам пригодится не плохое орудие, в Ammu-nation такового пока не продают.

Нам необходимо на шоссе напасть на внедорожник охранной организации. Устроив трагедию, убиваем всех сторожей, угоняем их машинку. Скрываемся от милиции. Готовимся к тихому ограблению ювелирного. Для этого нам необходимо добыть гранаты BZ. Их перевозит темный фургон Bugstar, двигаясь по широкому шоссе.

Для задания необходимо брать крепкий кар, чтоб таранить им фургон. Разрушенный наполовину фургон остановится. Стреляем в задние дверцы, чтоб открыть их, забираем оттуда чемоданчик с гранатами. Для маскировки нам пригодится фургон конторы по уничтожению насекомых. Три таковых машинки стоит в доках. Подъезжаем к ангару с задней стороны, поближе к морю, останавливаемся подальше. Ежели работник нас увидит, выходим из небезопасной зоны, а потом незаметно подкрадываемся к входу в ангар. Снутри оглушаем сзаду наиблежайшего работника, садимся в фургон выезжаем назад.

Стоящие впереди не увидят нас. Подъезжаем к магазину, врываемся, собираем содержимое всех витрин, уходим с набитыми сумками. Майклом на грузовике тараним все полицейские машинки на пути. Оторвавшись от погони, загоняем байки в фургон. Едем в гараж. Примерная прибыль за ограбление — миллиона баксов. Половина будет выплачена Мартину Мадразо за разрушенный дом, 2-ая половина делится меж всеми участниками.

Каждый получит приблизительно по тыщ, но не сходу, а когда ворованное будет продано. Собираемся в штабе на заброшенной швейной фабрике, ещё раз повторяем план и приступаем к ограблению. Всей бандой едем к ювелирному магазину. Франклином входим в ремонтируемое здание, забираемся на крышу.

Бросаем гранату в систему вентиляции за забором. Целится необходимо точно в отмеченный круг, не выше. Опосля успешного попадания, вентиляция распространит газ, и все люди в магазине свалятся в обморок. Майклом входим в магазин в противогазе, нам помогают ещё двое сообщников. За ограниченное время подходим к витринам, разбиваем их и собираем всё содержимое. Выходим на улицу с полными сумками. На выходе мешает один прохожий, Майкл отталкивает его и произносит цитату из кинофильма.

Садимся на байки, пытаемся скрыться от полицейских. Проезжаем по нескольким подземным тоннелям, выезжаем на сточный канал. Сбиваем полицейских вокруг фургона. На байках въезжаем вовнутрь фургона. Уйдя от погони, припарковываем фургон в одном из гаражей под мостом.

Дело изготовлено, но прибыль получим еще позже. Играя Франклином, приходим в дом Майкла, чтоб отметить 1-ое успешное ограбление. Он очень недоволен, Майкл длительное время считался мертвым, прятался по програмке защиты очевидцев под иной фамилией, а сейчас его бывшие подельники могут выяснить правду, узнав в совершенном ограблении «почерк» Майкла. Всё так и вышло.

Прошлый напарник Майкла — беспредельщик Тревор, удравший в прологе, увидел по телеку про ограбление. Выживший очевидец пересказал фразу грабителя: "Ты каждый день забываешь тыщи мелочей. Пусть это будет одна из них". И Тревор сходу сообразил, кто был грабителем.

Сейчас, играя Тревором, мы подабающий разыскать Майкла, но сначала необходимо решить местные препядствия. Тревор обосновался в автотрейлере к северу от Лос Сантоса в поселке Сэнди-Шорс. Тут он один из пары нaркоторговцев. Скоро к трейлеру подступает и сам Джонни в поисках собственной блудной подружки. В Либерти сити он был фаворитом банды «Потерянных», а переехав на западное побережье, скатился до обыденного торчка. Тревор на наших очах насмерть забивает бывшего байкера.

Берем Тревора под управление. Садимся в собственный джип, вкупе с нами ассистенты Рон и Уэйд. Мимоходом Тревор отдаст приказ Уэйду разыскать Майкла Таунли в вебе, а пока едем добивать других байкеров. Добираемся до лагеря из автотрейлеров, в нем практически никого нет, несколько байкеров попробуют убежать, отстреливаем их. Двое байкеров уедут на байке, едем следом за ним, добиваем. Зачищаем лагерь. Используем спецспособность Тревора — «ярость», во время которой герой неуязвим, его урон увеличивается, но всё вокруг становится пиксельным и мутным.

Когда противников остается не много, они начнут разбегаться, догоняем и добиваем их. Едем к собственному сопернику Ортеги, он глава мексиканской банды. Своим джипом тараним автотрейлер Ортеги, спихиваем его в реку. Соперник выберется наружу и начнет грозить местью. Подходим и убиваем его. Иными персонажами играться пока нельзя, они «залегли на дно» опосля ограбления.

Тревором возвращаемся в собственный трейлер. Лицезреем, что снутри побывали байкеры, они отомстили нам за погибель их фаворита и 1-го из лагерей, разрушив всё вокруг. Готовим новейшую операцию против их. Нам необходимо штурмом взять аэродром, принадлежащий байкерам, и угнать у их самолеты с продуктом. Для начала едем в магазин орудия, покупаем снайперскую винтовку с глушителем.

Ночкой подъезжаем к ангарам. Забираемся на вершину водонапорной башни. Отправляем ассистента Рона вперед, чтоб он взорвал цистерну, сами прикрываем его снайперским огнем. Читаем подсказки игры, стреляем в головы сторожам, незаметно устраняя их. В сторону ангаров поедет фургон, его пока не трогаем, стреляем в прожекторы над лестницей, чтоб байкеры не увидели убитую охрану. Когда фургон остановится, и шофер выйдет, лишь тогда стреляем в него. Далее справа убиваем ещё двоих. Рон удачно установит взрывчатку.

Спускаемся с вышки, бежим к ангарам, в открытую отстреливаем нападающих байкеров. Входим в ангар. Рон сядет в кабину, мы забираемся на крыло, с этого места удобнее отстреливать противников. Почаще включаем спецспособность, чтоб выжить под обстрелом. Рон взлетит, а мы впору спрыгнем. Садимся во 2-ой самолет и взлетаем. Управление самолетом: не считая обыденных кнопок, ещё и Num8, Num4, Num5, Num6. Летим к обозначенному месту, впору сбрасываем груз.

Потом летим обратно над рекой с заболоченной местностью. Пролетаем под мостами. Садимся на аэродром, загоняем самолет в полевой ангар Маккензи. Так как все байкеры убиты, ищем для себя новейшие рынки сбыта. Идём в местный бар, снутри к нам на встречу придет китаец переводчик и Тао Чен — отпрыск шефа триады. Азиаты желают договорится о покупке запрещенных веществ. Едем вкупе с ними глядеть нашу лабораторию. В этот же момент на нас нападает банда ацтеков, оставшаяся без фаворита Ортеги. Прячем китайцев в безопасном месте — в холодильнике, и занимаем оборону на втором этаже строения.

Нам помогает повар Шеф. Через окна расстреливаем все подъезжающие машинки. Прячемся за стенками, время от времени включаем спецспособность. Потом выбираемся на крышу, берем гранатомет, взрываем им оставшиеся авто. Сражаемся, пока неприятели не закончатся. Идём освобождать китайцев, договариваемся о сделке. Возвращаемся в бар к китайской делегации.

Отправляемся на ферму соперников. Занимаем позицию на холмике, из снайперской винтовки отстреливаем бандитов. В первую очередь убиваем 2-ух людей внизу, потом противников около дома, и в конце стрелков на балконе. В одном окне можно уничтожить 2-ух человек одной пулей. Опосля зачистки идём в дом, добиваем оставшихся, прячась за мебелью. Спускаемся в подвал, где лаборатория соперников. Берем канистру бензина, начинаем разливать дорожку.

Необходимо лить бензин так, чтоб на мини-карте не осталось не закрашенной полосы. Поднимаемся, выходим из дома. Снаружи поджигаем дорожку, выстрелив пулей, скоро дом взорвётся. Возвращаемся в собственный автотрейлер.

Гта 5 прохождение карт играть покер на деньги онлайн покер старс на реальные деньги на

0% ШАНСОВ НА ПРОХОЖДЕНИЕ! ОПАСНЫЙ ГЛАЙД НА ВЕЛОСИПЕДЕ ЧЕРЕЗ ВСЮ КАРТУ С ЛОВУШКАМИ В GTA 5 ONLINE

Моему мнению 1xbet адреса в москве на карте метро полезная

гта 5 прохождение карт играть

Играть в паркур в GTA 5 онлайн или любой другой режим карьеры - одно из главных впечатлений, когда вы готовитесь войти в великий мир GTA.

Гта 5 прохождение карт играть Конечно, вы можете выбрать, хотите ли вы создать свою собственную карьеру при каждой из настроек, которые хотите сделать, или вы также можете выбрать карьеру, которая уже имеет настройки по умолчанию. Как рассчитать среднее значение в Excel? Как восстановить файлы HTML? Пишите, если у Вас есть предложения или советы по улучшению нашего сервиса. Создайте паркур-гонку в своей игре или любого другого характера, это может быть очень просто Далее мы объясним, как это сделать легко и .
Казино вулкан игровые автоматы играть онлайн лягушка Очная ставка онлайн ютуб
Гта 5 прохождение карт играть Биатлон букмекер
Гта 5 прохождение карт играть Футбол россия швеция ставка
Гта 5 прохождение карт играть 193
Можно взять кредит у 1xbet 921
Гта 5 прохождение карт играть 606
Гта 5 прохождение карт играть 272

Думал иначе, игровые автоматы играть бесплатно без регистрации и смс золото ацтеков фантастика

Следующая статья как перевести деньги другу с 1xbet на

Другие материалы по теме

  • Карты на раздевания онлайн играть сейчас
  • Казино добрынин онлайн бесплатно
  • Букмекеры поставить
  • Комментарии

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *